
Hola, me llamo Luis Quesada Marcos y soy 3D Rigger y Technical Animator.
Mi trabajo se centra en construir sistemas de rigging sólidos, flexibles y optimizados para todo tipo de modelos: bípedos, cuadrúpedos, criaturas complejas, props, armas y vehículos. Mi pasión por la animación 3D y los videojuegos me llevó a especializarme en la resolución de problemas técnicos dentro del pipeline de producción, conectando el arte digital con la integración en motores en tiempo real.
Desarrollo herramientas personalizadas e interfaces para automatizar procesos de deformación, control y layout, optimizando el flujo de trabajo en entornos de producción exigentes.
Hello, my name is Luis Quesada Marcos and I am a 3D Rigger & Technical Animator. My work focuses on building robust, flexible, and optimized rig systems for all types of models: bipeds, quadrupeds, complex creatures, props, weapons, and vehicles. My passion for 3D animation and video games led me to specialize in technical problem-solving within the production pipeline, bridging the gap between digital art and real-time engine integration. I develop custom tools and UI interfaces to automate deformation, control, and layout workflows, streamlining production in demanding environments.